La formation

Pour candidater dans la rentrée 2017, la plateforme e-candidat sera ouverte du 28 avril au 8 juin.

Le Master Professionnel Création et Gestion de l’Image Numérique est une formation proposée par le secteur Arts Plastiques de l’Université Aix-Marseille.

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Le Master associe formation universitaire et professionnelle autour des Médias Numériques.

La formation s’articule notamment autour de projets (menés collectivement ou seul). L’axe fort de la formation étant un projet personnel et professionnel que l’étudiant développe sur deux ans et qui donne lieu à une restitution publique (exposition, conférence…etc) ainsi qu’à un mémoire de fin d’étude.

Au cours du Master les étudiants réalisent également deux stages qui leurs permettent de faire leurs premières expériences dans le milieu professionnel mais également de préciser leur projet personnel. La formation est également rythmée par des workshops avec des professionnels.

Connaissances à acquérir :

La démarche pédagogique du Master « Création et Gestion de l’Image Numérique » se situe au point de rencontre entre :

a) la compréhension des enjeux contemporains – esthétiques, sociologiques, philosophiques – des technologies numériques,

b) la maîtrise de savoir-faire techniques : outils de création de l’image numérique (photo, base de graphisme et communication visuelle, modélisation 3D, vidéo-numérique, animation, bases de montage et post-production, avec en particulier, mais pas exclusivement, les logiciels de la suite Adobe), outils de l’image interactive et temps-réel (3D temps réel, installation interactive, capteurs, arduino, pure data et autres logiciels dédiés au temps réel).

c) la connaissance du milieu professionnel : organisation d’événement (gestion de planning et de budget, communication, médiation), rencontres avec des professionnels, connaissance du tissu local, stages.

Voir le détail des unités d’enseignement : plaquettemaster-2015-2016

Débouchés professionnels :

Métiers de la création numérique, communication visuelle, graphisme, responsable de projets, artiste, édition, métiers de la modélisation 3D (architecture notamment), médiation culturelle pour les arts numériques et technologiques, design, etc.

Stages et projets encadrés :

Au cours des deux années de formation, l’étudiant devra réaliser deux stages (un de 4 semaines en première année, un de 3 mois minimum en deuxième année). Divers projets encadrés jalonnent le parcours de l’étudiant : projets collectifs, exposition d’œuvres interactives, projet d’édition, exposition collective des travaux personnels.

À l’initiative de l’étudiant, les stages peuvent être effectués à l’étranger (possibilités de bourses PRAME et ERASMUS).

Conditions d’admission :

L’admission se fait sur dossier+entretien. Peut être candidat tout titulaire d’une licence en arts plastiques. Mais d’autres formations peuvent aussi être admises (école d’art, licence communication, licence arts appliqués, école de graphisme, design, etc.): la recevabilité du dossier est alors soumise à la décision de la commission pédagogique. Les professionnels titulaires d’une VAE peuvent également être candidat.

Public visé :

– Étudiants titulaires d’une Licence (Bac +3) en arts, audio-visuel multimédia, sciences de l’information, désirant approfondir leur formation, développer une pratique créative et acquérir une expertise technique des technologies audiovisuelles et numériques.

– Étudiants Bac +3 ayant une pratique de la création numérique et intéressés par les enjeux théoriques et esthétiques propres à ces technologies.

– Professionnels en formation continue.

Plus de détails encore sur la formation ici.

Nous contacter.

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